変更したよー
2007-07-31 Tue 19:24
変更っていうよりかは改造だね
ブログを弄りました
普通に分かると思いますがwwwwwww


色々なところで見たバトン



■あなたの遊戯王暦は?
6年かな?

■あなたの勝率は?
リアル 50%前後
CGI 60%前後

■あなたの公認大会での戦歴は?
準優勝2回と3位が2回
後は2落ちとか1落ち

■あなたのプレイスタイルは?
基本的にはビート型

■あなたはプレイングが上手いですか?
決して上手ではない

■あなたはブラフをする方ですか?
たまーに

■あなたの好きなモンスターカードは?
ホルスLv8
相棒です(ぇ

■あなたの好きな魔法カードは?
収縮かな・・・

■あなたの好きな罠カードは?
神の宣告

■あなたの現在使用しているデッキは?
リアルだとホルスヒーロー

■あなたの今までの最高デッキ保持数は?
3つかな?

■あなたの今までのデッキを作成した回数は?
数え切れない

■あなたの遊戯王への想いは?
モチベ最近ダウン

■最後にバトンを回す人
やってない人強制



<強制バトン>
『見た人はすぐやるバトン!』



●今、どこに居る?
PCの前(ぁ

●今、一番近くに誰がいる?


●今、どんな服装?
高校の制服(ぁ

●今、何食べたい?
カレー

●今、何飲みたい?
炭酸

●今、真後ろには何がある?
テレビ

●今、周りを見渡して、一番目についたものは?
太鼓の達人

●今、誰に会いたい?
数え切れない

●その人に今伝えたいことは?
いつかデュエルしましょう

●今一番歌いたい曲は?
MASSIVE WONDERS

●今頭の中でパッと思い浮かんだ言葉もしくは台詞は?
女の子はみんな魔法が使える(ぁ

●今の体調は?
絶好調?

●今、どんな気持ち?
寝たい

これもやってない人強制
変更したよー…の続きを読む
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ネタないので
2007-07-31 Tue 08:24
ニコニコ置いておきます(ぁ

洗脳されてすぐマスオ 〜狂気のびゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛


びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛


【白石】みのるは大変なドリルを強制していきました【120%】


ツンドリwwww


遊戯王GX+もえたん カイバーマン変身シーン 【手書きMAD】


死んだわwwwww

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ワンパターン
2007-07-30 Mon 19:46

最近考えたデッキ

・ホルスヒーロー
・ホルスマスター
・宝玉ホルス
・Dホルス
・宝玉ヒーロー


後悔はしてない
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天上の星 赤く染める
2007-07-30 Mon 07:11


MASSIVE WONDERS/水樹奈々

誰でもなく 君のために出来ること
僕は想う 僕は願う 真っ直ぐに
「不確か」で固めた
ルールに浸かっていたよ
言い訳で飾られた過去
クリアしたい

天上の星 赤く染める
奇跡の粒 拾い集めて
まだ見えぬ 夜の先に
伝えたいよ 幻を破り
情熱的な
言葉はなくても
今ココにいること それが僕の真実

愛しいもの 大切なもの 増えるたび
心の中 鍵をかけて閉じ込めた
温もりを手にする
ことに 慣れてなかった
何時か来る 「もしも」に恐れて
動けずいた

宵闇の月 僕を誘う
惑いのヴェール 消し去ってゆく
隠していた ずるい影-自分-
弱さも全部 受け止めた時に
初めて感じた
護りたいものは
何時もそこに 何も言わず ただ
抱きしめる

朝末き空 君を想う
素直な声 届けられたら
隠していた ずるい影-自分-
弱さも全部 力に変えて

天の星 赤く染める
奇跡の粒 拾い集めて
まだ見えぬ 夜の先に
伝えにゆく 幻を破り
情熱的な
言葉はいらない
今ココにいること それが僕の
真実

※歌詞は自分で聴いて書いたのであって無いです(ぁ


さて、なのはSSの新OPですね
またやってくれましたね(ぇ
影-自分-のところです
こういうところがもう普通になってきましたねww

曲は聴けば聴くほどいい感じがしてきます
全体的にはエタブレに劣ってしまいそうです
だけど、自分はもちろんCD買いますよ(ぉ
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まとめて更新
2007-07-28 Sat 18:20

やっとまともに更新できますwww


まずは、アニメの感想から


リリカルなのは

スバル、エリオ、キャロが全員覚醒みたいなことになるとは思わなかった・・・
スバルの覚醒は力が半端なく上がっていました
エリオは・・・何だったかな?wwww
キャロはでかい召喚獣(漢字不明 出してましたねw

ティアナはトラウマだからねwww(ぁ



ゼロの使い魔

またもやニヤニヤ動画www
ごめん
これしか覚えてないwww(ぁ



らき☆すた

テラハルヒwww
本人本気出してるよwwwww
EDはすごかったしwwww



スクイズ

とうとう世界とのフラグか?wwww(ぇ
でも誠死ねwwwwwwwwwww




これだけだったかな?

もうなのはの印象が強すぎてほとんど覚えて無い
なのははやっと面白い展開になりましたね
まぁ、個人的には2期が最高でしたがwww







さて、今日は大会に行きましたw

ではレポです


場所 ワールド石原
人数 20人ぐらい?
試合形式 トーナメント
使用デッキ ネフマジシャン


1回戦目 よく分からないデッキ ○○

〜1戦目〜

初手はまぁまぁ
死霊で攻撃しようとしたら拷問車輪使われたwww
ビックリしたしwwwwwwwwww
まぁ、普通にビートして勝ち

〜2戦目〜

マジシャンズサークルで一気に展開
が、光の護封壁使われて硬直状態
とりあえず気合で大嵐を引いて勝ち


2回戦目 朱月さん@スタン? ○×○

〜1戦目〜

覚醒したわwww
マジシャンズサークルで展開したような気がする

〜2戦目〜

初手の事故ヤバいwwww
挙句の果てにショッカーに積もられた

〜3戦目〜

初めてサイド交換した
ゲドンとお触れ投入
攻防が続いて相手のショッカーに収縮を打ってゲドンで殴って展開してどうにか勝ち


危なかった・・・
朱月さん有り難うございました^^


3回戦目 ヒーロービート ×○×

〜1戦目〜

初手のモンスターが見習いだけ
殴られてばっかりで負け

〜2戦目〜

サイドチェンジ
ゲドンとお触れ入れる
中盤でお触れとネフの共存がすごかった
最後はゲドンでオーシャンと裏守備のエアー食べてネフで殴って勝ち

〜3戦目〜

よく覚えてないが負けた(ぁ


3位決定戦 スタン ×○○

〜1戦目〜

何も出来ないで死んだ
見習いに抹殺打たれたから

〜2戦目〜

サイドチェンジ
ゲドンとお触れと激流投入
ネフとゲドンがかみ合って勝ち

〜3戦目〜

サイドから生け贄封じ投入
中盤で硬直状態
なので自分から動く
サイドラ、早すぎでネフ復活、強奪で相手のD.D.貰う、ならず召還でモンスター潰す
これで一気に攻撃をしかけるが、あと少し足りなかったorz
相手のターンでサイドラに団結付けて、モグラでネフ戻されたけど、返しのターンで地砕き使ってアサイで殴って勝ち



結果 3位

ん〜。
ネタデッキにしてはいい方
だってこのデッキ意味不明だし
サイドチェンジした状態の方が強いとかイミフ



大会が終わって帰りにコンビニでパックを4つ購入

当たったスー以上のカードは

・カオス・ネオス ウル
・プラズマヴァイスマン スー
・紫炎の老中 エニシ スー
・エネルギー吸収板 スー


・・・ぇ?
なんで全部当たっているかって?
それは秘密ですよ(ぁ
勿論s(ry
ちなみにプラズマは2枚目orz




ネタがないので自分の携帯の待ちうけ

20070728181932.jpg


嘘です(ぁ

本当はこっちですw


20070728182013.jpg


フェイトいいよフェイト
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お泊まりー
2007-07-28 Sat 02:42
20070728024403
翔也の家に泊まってますwww

それだけです(ぁ
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眠気に勝てない
2007-07-26 Thu 21:41
20070726214302

パソコンから更新する元気がないので携帯から更新


新しいパック発売したね
まだ買ってないけどねw
気が向き次第買う予定


来週はジャンプで来月はVB10とVJ
GX2巻っていつ発売?(´・ω・`)
とりあえず金使うな…
ネクロスは1枚、ライオウは2枚、キメラ?みたいなや(名前知らない も2枚の予定

EE4はアサイラントがあるもんね

これは壊れ時期再来か?
別にどっちでもいいけどw

あと制限改訂が近くなりましたね
まぁ、後で制限の希望は書きますねw






いつ買ったか忘れたけど購入物

・ハヤテのごとく!12巻(初回限定ではないです)
・ダイヤのA6巻
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無事帰還
2007-07-26 Thu 14:51

帰ってきたぜーーーーーーーーーーーーーーー



私は帰ってきた

いや、無事に終了した(ぇ



さて、いきなりテンション高くてサーセンwww

ブログの書き方を忘れてしまって(マテ


ということで合宿の事でも書きますねw


1日目

ほとんど何もおぼえてn(ry
でも、疲れた


2日目

5時起きとかワロス
しかも6時から散歩とかね


3日目

何やったかな・・・
覚えてません


4日目

確か夜に雨降った気がする
あと、シングルスのリーグ戦やった
自分は2勝1敗


5日目

ダブルスのリーグ戦やった
確か1勝2敗1引き分け
引き分けは時間がなくて途中で終わった
夜は焼肉を食べた


6日目

ほとんど何もやってない(ぁ
バスの中で寝てた




こんな感じです(ぇ

とりあえずバドミントンばっかりやっていました(ぁ
足とかヤバいですwww


あと先輩にガムテープで足の毛をやられたorz
毎年恒例みたい



最後に自分はダブルスはあんまり向かないと思う


では、こんな感じですww


ちゃんとした更新は夜出来たらやりますねww
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生存報告
2007-07-25 Wed 06:36
( ^ω^)ども

合宿も残り二日になりました(今日も含めて)


…これ以上書くことが見つからないなwwwwww


とりあえず合宿が終わったらちゃんと更新しますのでw
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やぁ(=ω=)
2007-07-23 Mon 08:06
20070723080903
合宿の暇な時間に更新ですwwww

合宿三日目ですが、ヤバいです(ぇ

足と腕が死にそうです

ちなみに朝練、昼練、夜練ありますw
誰か助けてください(マテ

それじゃあ生存報告ってことでwww
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遊戯王
2007-07-20 Fri 20:01

GLADIATOR'S ASSAULTの全カードリスト

GLAS-JP001 六武衆の侍従 通常モンスター 地 3 戦士 200 2000 44430454 ノーマル
六武衆を陰で支える謎多き人物。今はもう闘う事はないが、体に刻まれた無数の傷跡が何かを語る。その過去を知る者はいない。


GLAS-JP002 雲魔物−スモークボール 通常モンスター 水 1 天使 200 600 80825553 ノーマル
小さな小さな雲魔物の子供雲。ひとりぼっちが大嫌いで、仲間達とそよ風に乗ってゆらゆらと散歩をするのが大好き。


GLAS-JP003 E−HERO マリシャス・エッジ 通常モンスター 地 7 悪魔 2600 1800 58554959 スーパーレア
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。


GLAS-JP004 E−HERO ヘル・ゲイナー 通常モンスター 地 4 悪魔 1600 0 95943058 レア
自分のターンのメインフェイズ1にこのカードをゲームから除外する事で、自分フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスター1体は1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。この効果を使用した場合、このカードは2回目の自分のスタンバイフェイズ時に表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚される。


GLAS-JP005 雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン 通常モンスター 風 8 水 3000 1000 57610714 ウル/アル
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードの攻撃宣言時、「雲魔物」と名のついたカード以外の全ての表側表示モンスターの表示形式を変更する。


GLAS-JP006 雲魔物−ゴースト・フォッグ 通常モンスター 水 1 悪魔 0 0 83604828 ノーマル
このカードは特殊召喚できない。このカードの戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘によって破壊された場合、このカードを破壊したモンスターのレベルの数だけフォッグカウンターをフィールド上に表側表示で存在するモンスターに置く。


GLAS-JP007 雲魔物−ニンバスマン 通常モンスター 水 5 悪魔 1000 1000 20003527 ノーマル
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードを生け贄召喚する場合、自分フィールド上の水属性モンスターを任意の数だけ生け贄にできる。このカードの生け贄召喚に成功した時、生け贄に捧げた水属性モンスターの数だけフォッグカウンターをこのカードに置く。このカードの攻撃力はフォッグカウンター1つにつき500ポイントアップする。


GLAS-JP008 雲魔物−羊雲 通常モンスター 水 1 天使 0 0 56597272 レア
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に「雲魔物トークン」(天使族・水・星1・攻/守0)を2体守備表示で特殊召喚する。このトークンは「雲魔物」と名のついたカード以外の生け贄召喚のための生け贄にはできない。


GLAS-JP009 雲魔物−ポイズン・クラウド 通常モンスター 水 3 悪魔 0 1000 83982270 ノーマル
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを破壊したモンスターを破壊し相手ライフに800ポイントダメージを与える。


GLAS-JP010 雲魔物−アシッド・クラウド 通常モンスター 水 4 天使 500 0 17810268 ノーマル
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードが召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。このカードに乗っているフォッグカウンターを2つ取り除く事で、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。


GLAS-JP011 雲魔物−キロスタス 通常モンスター 水 4 天使 900 0 43318266 レア
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードが召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。このカードに乗っているフォッグカウンターを2つ取り除く事で、フィールド上のモンスター1体を破壊する。


GLAS-JP012 雲魔物−アルトス 通常モンスター 水 4 天使 1300 0 79703905 レア
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードが召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。フィールド上に存在するフォッグカウンターを3つ取り除く事で、相手の手札をランダムに1枚捨てる。


GLAS-JP013 雲魔物−タービュランス 通常モンスター 水 4 天使 800 0 16197610 ノーマル
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードが召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。このカードに乗っているフォッグカウンターを1つ取り除く事で、デッキまたは墓地から「雲魔物−スモークボール」1体を特殊召喚する。


GLAS-JP014 トラックロイド 通常モンスター 地 4 機械 1000 2000 61538782 レア
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターカードを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。このカードの攻撃力は、装備したモンスターカードの攻撃力分だけアップする。


GLAS-JP015 ステルスロイド 通常モンスター 闇 4 機械 1200 0 98049038 レア
自分フィールド上にこのカード以外の「ロイド」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードが戦闘を行った自分ターンのバトルフェイズ終了時に、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。


GLAS-JP016 エクスプレスロイド 通常モンスター 地 4 機械 400 1600 984114 レア
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「エクスプレスロイド」以外の「ロイド」と名のついたモンスター2枚を手札に加える事ができる。


GLAS-JP017 剣闘獣アレクサンデル 通常モンスター 光 6 獣 2400 600 42592719 ウル/アル
「剣闘獣ディカエリィ」以外の効果によって、このカードを特殊召喚する事はできない。特殊召喚されたこのカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、魔法の効果を受けない。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣アレクサンデル」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。


GLAS-JP018 剣闘獣スパルティクス 通常モンスター 地 5 恐竜 2200 600 79580323 スーパーレア
「剣闘獣ホプロムス」以外の効果によって、このカードを特殊召喚する事はできない。このカードが特殊召喚に成功した時、デッキから「臓器」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣スパルティクス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。


GLAS-JP019 剣闘獣ムルミロ 通常モンスター 水 3 魚 800 400 5975022 レア
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ムルミロ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。


GLAS-JP020 剣闘獣ベストロウリィ 通常モンスター 風 4 鳥獣 1500 800 41470137 ノーマル
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ベストロウリィ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。


GLAS-JP021 剣闘獣ラクエル 通常モンスター 炎 4 獣戦士 1800 400 78868776 レア
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードの元々の攻撃力は2100になる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ラクエル」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。


GLAS-JP022 剣闘獣ホプロムス 通常モンスター 地 4 岩石 700 2100 4253484 ノーマル
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードの元々の守備力は2400になる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ホプロムス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。


GLAS-JP023 剣闘獣ディカエリィ 通常モンスター 地 4 獣 1600 1200 31247589 ノーマル
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ディカエリィ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。


GLAS-JP024 剣闘獣セクトル 通常モンスター 風 4 爬虫類 400 300 77642288 ノーマルレア
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に、デッキから「剣闘獣セクトル」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。


GLAS-JP025 スレイブ・エイプ 通常モンスター 地 2 獣 700 300 3030892 ノーマル
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから「剣闘獣」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。


GLAS-JP026 スパルタクァの呪術師 通常モンスター 地 4 魔法使い 400 2000 30525991 ノーマル
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、モンスターがデッキから特殊召喚される度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。


GLAS-JP027 インフィニティ・ダーク デュアル 闇 4 悪魔 1500 1200 76520646 ノーマル
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。


GLAS-JP028 マジック・スライム デュアル 水 3 水 700 1200 3918345 ノーマル
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは相手が受ける。


GLAS-JP029 古代の機械騎士 デュアル 地 4 機械 1800 500 39303359 レア
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。


GLAS-JP030 ゴブリン暗殺部隊 通常モンスター 闇 4 獣戦士 1300 0 66707058 レア
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。


GLAS-JP031 伝説の賭博師 通常モンスター 闇 4 魔法使い 500 1400 2196767 ノーマル
コイントスを3回行なう。3回とも表だった場合、相手フィールド上モンスターを全て破壊する。2回表だった場合、相手の手札をランダムに1枚捨てる。1回表だった場合、自分フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。3回とも裏だった場合、自分の手札を全て捨てる。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。


GLAS-JP032 紫炎の老中 エニシ 通常モンスター 光 6 戦士 2200 1200 38280762 スーパーレア
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「六武衆」と名のついたモンスター2体をゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する事ができる。この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃宣言をする事ができない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


GLAS-JP033 六武衆の御霊代 ユニオン 地 3 戦士 500 500 65685470 ノーマル
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、自分はカードを1枚ドローする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)


GLAS-JP034 エーリアン・テレパス 通常モンスター 炎 4 爬虫類 1600 1000 91070115 レア
相手モンスターに乗っているAカウンターを1つ取り除く事で、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。


GLAS-JP035 エーリアン・ヒュプノ デュアル 水 4 爬虫類 1600 700 38468214 ノーマル
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●Aカウンターが乗っている相手フィールド上モンスター1体を選択してコントロールを得る。自分のエンドフェイズ時毎に、コントロールを得たモンスターのAカウンターを1つ取り除く。コントロールを得たモンスターのAカウンターが全て取り除かれた場合、そのモンスターを破壊する。


GLAS-JP036 E・HERO カオス・ネオス 融合モンスター 地 9 戦士 3000 2500 17032740 ウル/アル/ホロ
「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」+「N・グロー・モス」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。フィールド上に存在する全ての表側表示モンスターをセットした状態にする。コイントスを3回行い、表が出た回数によって以下の効果を行う。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に発動する事ができる。●3回:相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。●2回:このターン相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは全て効果が無効化される。●1回:自分フィールド上に存在する全てのモンスターを持ち主の手札に戻す。


GLAS-JP037 E・HERO プラズマ・ヴァイスマン 融合モンスター 光 8 戦士 2800 2300 60493189 スーパーレア
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO エッジマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。手札を1枚捨てる事で相手フィールド上の攻撃表示モンスター1体を破壊する。


GLAS-JP038 E−HERO インフェルノ・ウィング 融合モンスター 炎 6 悪魔 2100 1200 22160245 ウル/アル
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。


GLAS-JP039 E−HERO ライトニング・ゴーレム 融合モンスター 光 6 悪魔 2400 1500 21947653 レア
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


GLAS-JP040 E−HERO ダーク・ガイア 融合モンスター 地 8 悪魔 ? 0 58332301 スーパーレア
悪魔族モンスター+岩石族モンスター
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの元々の攻撃力は、融合素材に使用したモンスターの攻撃力の合計の数値となる。このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する守備表示モンスター全てを表側攻撃表示にする事ができる。(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)


GLAS-JP041 スーパービークロイド−ステルス・ユニオン 融合モンスター 地 9 機械 3600 3000 3897065 スーパーレア
「トラックロイド」+「エクスプレスロイド」+「ドリルロイド」+「ステルスロイド」
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にフィールド上に存在する機械族以外のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。この効果によってモンスターを装備している場合、相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。このカードが攻撃をする場合、このカードの元々の攻撃力は半分になる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。


GLAS-JP042 超合魔獣ラプテノス 融合モンスター 光 8 ドラゴン 2200 2200 64463828 ノーマル
デュアルモンスター×2
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する通常モンスター扱いのデュアルモンスターは再度召喚された状態になる。


GLAS-JP043 剣闘獣ゲオルディアス 融合モンスター 闇 7 恐竜 2600 1500 90957527 ノーマル
「剣闘獣スパルティクス」+「剣闘獣」と名のついたモンスター
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを融合デッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣スパルティクス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。


GLAS-JP044 剣闘獣ヘラクレイノス 融合モンスター 炎 8 獣戦士 3000 2800 27346636 ウル/アル
「剣闘獣ラクエル」+「剣闘獣」と名のついたモンスター×2
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札を1枚捨てる事で魔法または罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。


GLAS-JP045 コンタクト・アウト 速攻魔法 69270537 ノーマル
自分フィールド上に表側表示で存在する「ネオス」と名のついた融合モンスター1体を融合デッキに戻す。さらに、融合デッキに戻したモンスターに記された融合素材モンスター一組が自分のデッキに揃っていれば、この一組を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。


GLAS-JP046 思い出のブランコ 通常魔法 96765646 ノーマルレア
自分の墓地に存在する通常モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。


GLAS-JP047 ダーク・フュージョン 通常魔法 94820406 スーパーレア
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、悪魔族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)


GLAS-JP048 ダイヤモンドダスト・サイクロン 速攻魔法 19980975 ノーマル
フォッグカウンターが4つ以上乗っているモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを破壊し、破壊したモンスターに乗っているフォッグカウンター4つにつき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。


GLAS-JP049 召喚雲 永続魔法 55375684 ノーマル
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、自分の手札または墓地からレベル4以下の「雲魔物」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。墓地から特殊召喚した場合はこのカードを破壊する。


GLAS-JP050 宝札雲 通常魔法 82760689 ノーマル
発動ターン中に「雲魔物」と名のついた同名モンスターを2体以上召喚・反転召喚・特殊召喚した場合、エンドフェイズ時に自分のデッキからカードを2枚ドローする。


GLAS-JP051 フォッグ・コントロール 速攻魔法 63741331 ノーマル
自分フィールド上に表側表示で存在する「雲魔物」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる事で、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にフォッグカウンターを3つ置く。


GLAS-JP052 雲魔物のスコール 永続魔法 90135989 ノーマル
自分のスタンバイフェイズ毎にフィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターに、フォッグカウンターを1つ置く。


GLAS-JP053 スペシャル・デュアル・サモン 速攻魔法 26120084 ノーマル
自分フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター1体を選択し、再度召喚した状態にする。このターンのエンドフェイズ時、選択したデュアルモンスターを手札に戻す。


GLAS-JP054 剣闘獣の檻−コロッセウム フィールド魔法 52518793 レア
モンスターがデッキからフィールド上に特殊召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。フィールド上に表側表示で存在する「剣闘獣」と名のついたモンスターは、このカードに乗っているカウンター1つにつき、攻撃力と守備力が1000ポイントアップする。このカードがカードの効果によって破壊される時、手札から「剣闘獣の檻−コロッセウム」1枚を捨てる事でこのカードは破壊されない。


GLAS-JP055 剣闘獣の闘器ハルバード 装備魔法 99013397 ノーマル
「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが攻撃を行ったダメージステップ終了時、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。


GLAS-JP056 剣闘獣の闘器グラディウス 装備魔法 25407406 ノーマル
「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。


GLAS-JP057 剣闘獣の闘器マニカ 装備魔法 52496105 ノーマル
「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。このカードを装備している限り、装備モンスターは破壊されない(ダメージ計算は適用する)。装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。


GLAS-JP058 休息する剣闘獣 通常魔法 98891840 レア
自分の手札から「剣闘獣」と名のついたカード2枚をデッキに戻す。その後、自分のデッキからカードを3枚ドローする。


GLAS-JP059 グラディアル・リターン 通常魔法 24285858 ノーマル
墓地に存在する「剣闘獣」と名のついたカード3枚をデッキに戻す。その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。


GLAS-JP060 魂を吸う竹光 永続魔法 51670553 ノーマルレア
「竹光」と名のついた装備魔法カードを装備したモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターが相手プレーヤーに戦闘ダメージを与えた場合、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。


GLAS-JP061 六武衆の理 速攻魔法 ノーマル
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。


GLAS-JP062 「A」細胞培養装置 永続魔法 64163367 ノーマル
フィールド上からAカウンターが取り除かれる度に、このカードにAカウンターを1つ置く。このカードが破壊された時、このカードに乗っている全てのAカウンターを、フィールド上に表側表示で存在するモンスターに置く。


GLAS-JP063 オーバーリミッド 通常罠 23282832 ノーマル
500ライフポイントを払う。このターン戦闘で破壊された攻撃力1000以下の通常モンスターを、可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。


GLAS-JP064 進入禁止!No Entry!! 通常罠 60306104 スーパーレア
フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て守備表示にする。


GLAS-JP065 ナチュラル・ディザスター 永続罠 18158397 ノーマル
「雲魔物」と名のついたモンスターの効果によって、相手のコントロールするカードが破壊され墓地へ送られる度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。


GLAS-JP066 暴風雨 通常罠 45653036 ノーマル
自分フィールド上に表側守備表示で存在する「雲魔物」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力を下げる事で、以下の効果を発動する。
●1000ポイント下げる事で、相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
●2000ポイント下げる事で、相手フィールド上のカード2枚を破壊する。


GLAS-JP067 上昇気流 通常罠 90557975 レア
フィールド上に存在するフォッグカウンターを全て取り除いて発動する。取り除いたフォッグカウンターの数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。


GLAS-JP068 化石岩の解放 永続罠 26956670 レア
ゲームから除外されている自分の岩石族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。


GLAS-JP069 閃光を吸い込むマジック・ミラー 永続罠 53341729 ノーマル
このカードがフィールド上に存在する限り、墓地またはフィールド上で発動した光属性モンスターの効果を無効にする。


GLAS-JP070 暗闇を吸い込むマジック・ミラー 永続罠 99735427 ノーマル
このカードがフィールド上に存在する限り、墓地またはフィールド上で発動した闇属性モンスターの効果を無効にする。


GLAS-JP071 ディザーム カウンター罠 26834022 ノーマル
手札から「剣闘獣」と名のついたカード1枚をデッキに戻す。魔法カードの発動と効果を無効にし、それを破壊する。


GLAS-JP072 パリィ カウンター罠 52228131 ノーマル
手札から「剣闘獣」と名のついたカード1枚をデッキに戻す。罠カードの発動と効果を無効にし、それを破壊する。


GLAS-JP073 神速の具足 永続罠 84613836 ノーマル
自分のドローフェイズにドローしたカードが「六武衆」と名のついたモンスターカードだった場合、そのカードを相手に見せる事で自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。


GLAS-JP074 諸刃の活人剣術 通常罠 21007444 ノーマル
自分の墓地から「六武衆」と名のついたモンスター2体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。このターンのエンドフェイズ時にこの効果によって特殊召喚したモンスターを破壊し、自分はその攻撃力の合計分のダメージを受ける。


GLAS-JP075 エネルギー吸収板 通常罠 57006589 スーパーレア
相手がコントロールするカードの効果によって自分がダメージを受ける場合、そのダメージを無効にし、無効にした数値分だけ自分はライフポイントを回復する。


GLAS-JP076 細胞爆破ウイルス 通常罠 84491298 レア
Aカウンターが乗った相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て破壊する。


GLAS-JP077 デストラクト・サークル−A 通常罠 ノーマル
フィールド上に表側表示で存在するAカウンターが乗ったモンスター1体を破壊し、お互いに1000ポイントダメージを受ける。


GLAS-JP078 亜空間ジャンプ装置 通常罠 ノーマル
自分フィールド上モンスター1体と、相手フィールド上のAカウンターが乗ったモンスター1体のコントロールを入れ替える。


GLAS-JP079 ミス・リバイブ 通常罠 83778600 ノーマル
相手の墓地からモンスター1体を選択し、相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。


GLAS-JP080 不運なリポート 通常罠 19763315 ノーマルレア
相手は次のバトルフェイズを2回行う

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サーセンwww
2007-07-20 Fri 11:07

えぇ〜と。

明日から合宿で更新できません

なので1週間ぐらい更新が止まります


orzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz(ぇ

ワールドの大会行きたかったな・・・





生存報告みたいになってしまいましたけどそこはd(ry
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感想
2007-07-18 Wed 22:31

スクイズの3話見たけど酷かった
もう、誠死ね
お前に言葉の気持ちが分かるわけないだろ

感想はこれだけ(ぁ


ニコニコで見たけど凄かった
EDの弾幕がヤバいwwww


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情報
2007-07-18 Wed 22:01
Vジャンプ 8月20日の付録カード
「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」
効果不明

公式カタログ ザ・ヴァリュアブルブック10 付録カード
「フォッシルダイナパキケファロ」
効果不明
もう一枚は不明

遊戯王GX 2  付録カード
《ライオウ》☆4 光 雷 1900/800
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、相手モンスター1体の特殊召喚を無効にし破壊する。



GLADIATOR'S ASSAULT

GLAS-JP003 E−HERO マリシャス・エッジ 地 7 悪魔 2600 1800 スーパーレア
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。


GLAS-JP004 E−HERO ヘル・ゲイナー 地 4 悪魔 1600 0 レア
自分のターンのメインフェイズ1にこのカードをゲームから除外する事で、自分フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスター1体は1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。この効果を使用した場合、このカードは2回目の自分のスタンバイフェイズ時に表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚される。


GLAS-JP005 雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン 風 8 水 3000 1000 ウル/アル
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードの攻撃宣言時、「雲魔物」と名のついたカード以外の全ての表側表示モンスターの表示形式を変更する。


GLAS-JP008 雲魔物−羊雲 水 1 天使 0 0 レア
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に「雲魔物トークン」(天使族・水・星1・攻/守0)を2体守備表示で特殊召喚する。このトークンは「雲魔物」と名のついたカード以外の生け贄召喚のための生け贄にはできない。


GLAS-JP010 雲魔物−アシッド・クラウド 水 4 天使 500 0 ノーマル
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードが召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。このカードに乗っているフォッグカウンターを2つ取り除く事で、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。


GLAS-JP011 雲魔物−キロスタス 水 4 天使 900 0 レア
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードが召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。このカードに乗っているフォッグカウンターを2つ取り除く事で、フィールド上のモンスター1体を破壊する。


GLAS-JP012 雲魔物−アルトス 水 4 天使 1300 0 レア
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードが召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。フィールド上に存在するフォッグカウンターを3つ取り除く事で、相手の手札をランダムに1枚捨てる。


GLAS-JP014 トラックロイド 地 4 機械 1000 2000 レア
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターカードを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。このカードの攻撃力は、装備したモンスターカードの攻撃力分だけアップする。


GLAS-JP015 ステルスロイド 闇 4 機械 1200 0 レア
自分フィールド上にこのカード以外の「ロイド」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードが戦闘を行った自分ターンのバトルフェイズ終了時に、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。


GLAS-JP016 エクスプレスロイド 地 4 機械 400 1600 レア
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「エクスプレスロイド」以外の「ロイド」と名のついたモンスター2枚を手札に加える事ができる。


GLAS-JP017 剣闘獣アレクサンデル 光 6 獣 2400 600 ウル/アル
「剣闘獣ディカエリィ」以外の効果によって、このカードを特殊召喚する事はできない。特殊召喚されたこのカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、魔法の効果を受けない。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣アレクサンデル」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。


GLAS-JP018 剣闘獣スパルティクス 地 5 恐竜 2200 600 スーパーレア
「剣闘獣ホプロムス」以外の効果によって、このカードを特殊召喚する事はできない。このカードが特殊召喚に成功した時、デッキから「臓器」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣スパルティクス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。


GLAS-JP019 剣闘獣ムルミロ 水 3 魚 800 400 レア
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ムルミロ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。


GLAS-JP020 剣闘獣ベストロウリィ 風 4 鳥獣 1500 800 ノーマル
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ベストロウリィ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。


GLAS-JP021 剣闘獣ラクエル 炎 4 獣戦士 1800 400 レア
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードの元々の攻撃力は2100になる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ラクエル」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。


GLAS-JP022 剣闘獣ホプロムス 地 4 岩石 700 2100 ノーマル
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードの元々の守備力は2400になる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ホプロムス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。


GLAS-JP023 剣闘獣ディカエリィ 地 4 獣 1600 1200 ノーマル
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ディカエリィ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。


GLAS-JP024 剣闘獣セクトル 風 4 爬虫類 400 300 7ノーマルレア
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に、デッキから「剣闘獣セクトル」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。


GLAS-JP025 スレイブ・エイプ 効果 地 2 獣 700 300 ノーマル
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから「剣闘獣」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。


GLAS-JP026 スパルクタァの呪術師 地 4 魔法使い 400 2000 ノーマル
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上にモンスターが特殊召喚される度に、相手に500ポイントダメージを与える。


GLAS-JP027 インフィニティ・ダーク デュアル 闇 4 悪魔 1500 1200 ノーマル
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●


GLAS-JP028 マジック・スライム デュアル 水 3 水 700 1200 ノーマル
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●


GLAS-JP029 古代の機械騎士 デュアル 地 4 機械 1800 500 レア
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。


GLAS-JP030 ゴブリン暗殺部隊 闇 4 獣戦士 1300 0 レア
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。


GLAS-JP031 伝説の賭博師 闇 4 魔法使い 500 1400 ノーマル
コイントスを3回行なう。3回表だった場合、相手フィールド上モンスターを全て破壊する。2回表だった場合、相手の手札をランダムに墓地へ送る。1回表だった場合、自分フィールド上モンスター1体を破壊する。3回とも裏だった場合、自分は手札を全て墓地へ送る。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。


GLAS-JP032 紫炎の老中 エニシ 光 6 戦士 2200 1200 スーパーレア
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「六武衆」と名のついたモンスター2体をゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する事ができる。この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃宣言をする事ができない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


GLAS-JP033 六武衆の御霊代 ユニオン 地 3 戦士 500 500 ノーマル
 
GLAS-JP034 エーリアン・テレパス 炎 4 爬虫類 1600 1000 レア
相手モンスターに乗っているAカウンターを1つ取り除く事で、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。


GLAS-JP035 エーリアン・ヒュプノ デュアル 水 4 爬虫類 1600 700 ノーマル
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●


GLAS-JP036 E・HERO カオス・ネオス 融合/効果 地 9 戦士 3000 ウル/アル/ホロ
「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」+「N・グロー・モス」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。フィールド上に存在する全ての表側表示モンスターをセットした状態にする。コイントスを3回行い、表が出た回数によって以下の効果を行う。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に発動する事ができる。●3回:相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。●2回:このターン相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは全て効果が無効化される。●1回:自分フィールド上に存在する全てのモンスターを持ち主の手札に戻す。


GLAS-JP037 E・HERO プラズマ・ヴァイスマン 融合/効果 光 8 戦士 2800 2300 スーパーレア
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO エッジマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。手札を1枚捨てる事で相手フィールド上の攻撃表示モンスター1体を破壊する。


GLAS-JP038 E−HERO インフェルノ・ウィング 融合/効果 炎 6 悪魔 2100 1200 ウル/アル
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。


GLAS-JP039 E−HERO ライトニング・ゴーレム 融合/効果 光 6 悪魔 2400 1500 レア
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


GLAS-JP040 E−HERO ダーク・ガイア 融合/効果 地 8 悪魔 ? 0 スーパーレア
悪魔族モンスター+岩石族モンスター
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの元々の攻撃力は、融合素材に使用したモンスターの攻撃力の合計の数値となる。このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する守備表示モンスター全てを表側攻撃表示にする事ができる。(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)


GLAS-JP041 スーパービークロイド−ステルス・ユニオン 融合/効果 地 9 機械 3600 3000 スーパーレア
「トラックロイド」+「エクスプレスロイド」+「ドリルロイド」+「ステルスロイド」
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にフィールド上に存在する機械族以外のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。この効果によってモンスターを装備している場合、相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。このカードが攻撃をする場合、このカードの元々の攻撃力は半分になる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。


GLAS-JP042 超合魔獣ラプテノス 融合/効果 光 8 ドラゴン 2200 2200 ノーマル
デュアルモンスター×2
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する全てのデュアルモンスターは再度召喚状態となる。


GLAS-JP043 剣闘獣ゲオルディアス 融合/効果 闇 7 恐竜 2600 1500 ノーマル
「剣闘獣スパルティクス」+「剣闘獣」と名のついたモンスター
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを融合デッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣スパルティクス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。


GLAS-JP044 剣闘獣ヘラクレイノス 融合/効果 炎 8 獣戦士 3000 2800 ウル/アル
「剣闘獣ラクエル」+「剣闘獣」と名のついたモンスター×2
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札を1枚捨てる事で魔法または罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。
GLAS-JP046 思い出のブランコ 通常魔法 96765646 ノーマルレア
自分の墓地に存在する通常モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。


GLAS-JP047 ダーク・フュージョン 通常魔法 スーパーレア
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、悪魔族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)


GLAS-JP048 ダイヤモンドダスト・サイクロン 速攻魔法 ノーマル
フォッグカウンターが4つ以上乗っているモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを破壊し、破壊したモンスターに乗っているフォッグカウンター4つにつき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。


GLAS-JP049 召喚雲 永続魔法 ノーマル
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、自分の手札または墓地からレベル4以下の「雲魔物」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。墓地から特殊召喚した場合はこのカードを破壊する。


GLAS-JP050 宝札雲 通常魔法 ノーマル
発動ターン中に「雲魔物」と名のついた同名モンスターを2体以上召喚・反転召喚・特殊召喚した場合、エンドフェイズ時に自分のデッキからカードを2枚ドローする。


GLAS-JP054 剣闘獣の檻−コロッセウム フィールド魔法 レア
モンスターがデッキからフィールド上に特殊召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。フィールド上に表側表示で存在する「剣闘獣」と名のついたモンスターは、このカードに乗っているカウンター1つにつき、攻撃力と守備力が1000ポイントアップする。このカードがカードの効果によって破壊される時、手札から「剣闘獣の檻−コロッセウム」1枚を捨てる事でこのカードは破壊されない。


GLAS-JP057 剣闘獣の闘器マニカ 装備魔法 ノーマル
「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。このカードを装備している限り、装備モンスターは破壊されない(ダメージ計算は適用する)。装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。


GLAS-JP058 休息する剣闘獣 通常魔法 レア
自分の手札から「剣闘獣」と名のついたカード2枚をデッキに戻す。その後、自分のデッキからカードを3枚ドローする。


GLAS-JP060 魂を吸う竹光 永続魔法 ノーマルレア
「竹光」と名のついた装備魔法カードを装備したモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターが相手プレーヤーに戦闘ダメージを与えた場合、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。


GLAS-JP061 六武衆の理 速攻魔法 ノーマル
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。


GLAS-JP0-- グラディアル・リターン 通常魔法 ノーマル
墓地に存在する「剣闘獣」と名のついたカードを3枚までデッキに戻す。その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。


GLAS-JP063 オーバーリミッド 通常罠 ノーマル
500ライフポイントを払う。攻撃力1000以下の通常モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。


GLAS-JP064 進入禁止!No Entry!! 通常罠 スーパーレア
フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て守備表示にする。


GLAS-JP066 暴風雨 通常罠 ノーマル
500ライフポイントを払う。攻撃力1000以下の通常モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。


GLAS-JP067 上昇気流 通常罠 レア
フィールド上に存在するフォッグカウンターを全て取り除いて発動する。取り除いたフォッグカウンターの数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。


GLAS-JP068 化石岩の解放 永続罠 レア
ゲームから除外されている自分の岩石族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。


GLAS-JP071 パリィ カウンター罠 ノーマル
手札の「剣闘獣」と名のついたモンスターカード1枚を相手に見せて発動する。相手の罠カードの発動と効果を無効にし、それを破壊する。


GLAS-JP072 ディザーム カウンター罠 ノーマル
手札の「剣闘獣」と名のついたモンスターカード1枚を相手に見せて発動する。相手の魔法カードの発動と効果を無効にし、それを破壊する。


GLAS-JP073 神速の具足 通常罠   ノーマル

 
GLAS-JP073 エネルギー吸収板 通常罠 スーパーレア
相手がコントロールするカードの効果によって自分がダメージを受ける場合、そのダメージを無効にし、無効にした数値分だけ自分はライフポイントを回復する。


GLAS-JP076 細胞爆破ウイルス 通常罠 レア
Aカウンターが乗った相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て破壊する。


GLAS-JP078 亜空間ジャンプ装置 通常罠 ノーマル
自分フィールド上モンスター1体と、相手フィールド上のAカウンターが乗ったモンスター1体のコントロールを入れ替える。


GLAS-JP0-- 閃光を吸い込むマジック・ミラー 永続罠 ノーマル
このカードがフィールド上に存在する限り、墓地またはフィールド上で発動した光属性モンスターの効果を無効にする。


GLAS-JP080 不運なリポート 通常罠 ノーマルレア
相手は次のバトルフェイズを2回行う。



デュエルモンスターの●以降が書いて無いやつがありますが、これはわかんないです><
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時間が欲しい
2007-07-17 Tue 20:26

どもー
今日は球技大会2日目です

レポの前に愚痴書きます




愚痴開始


今日の部活帰りのコンビニで出会った




たぶん中学生ぐらい(身長的に)の男子二人がレジの前で騒いでいた
しかも、レジの人に「喧嘩はやめてね」と軽く注意されてた
そうしたら「俺たち仲良しだよなー」

と片方の男子が言った


何だお前ら?
赤の他人の俺からしてみれば喧嘩にしか見えない
お前らの言っている事とやっている事が違う


しかも他人にぶつかったのに無視
接触したら謝るのが普通だと思う



挙句の果てにはアイスクリームに対して「量少なくね」

とか言い出す
だったら買うな
誰もお前らの要望なんか聞かない




愚痴終了







球技大会のレポ


場所 工業の体育館
人数 わかんないけど2回戦目
試合形式 トーナメント
試合方法 ダブルスの団体戦(先に3勝したチームの勝ち)



今日も1戦のみです
この試合に勝てば明日は準決勝と決勝です


2回戦目 自分たちは勝ち 団体も勝ち

自分は前と同じく3戦目


〜1セット目〜

全く調子が出ない
スマッシュもサーブも入んない
1回ドライブ打ってみたが見事に外した

結果的に5−11で負け


〜2セット目〜

パートナーのサーブの調子が良すぎるwww
俺はあんまり調子上がんない
点差はあんまり開かなかった
8−10の負けている状況から2点連取で10−10のデュースになる
後は適当に2点とって勝ち


〜3セット目〜

もう、手なんか抜かない(ぇ
調子はまぁまぁ
スマッシュも少し入るようになった
サーブも回転の種類を変えて打つ
こっちの方が調子いいとかwwwwwwww

結果的に11−8で勝ち



これでベスト4

明日は一気に準決勝と決勝をやります
ここまできたら気合はいりますよー
ってことで明日は自分のラケットで試合に出ます

えぇ
本気ですけど何か?(ぁ


ってことで明日頑張ります






昨日の購入物

・アニメディア8月号
・ハヤテのごとく!10巻

計900円ぐらい?

これでハヤテはすべて揃った




以上ですw
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むぅ
2007-07-16 Mon 22:28
ネタがないぜ・・・

ハヤテのごとく!の12巻っていつ発売ですか?(調べろ
確か限定版がどうたらこうたらって
限定版は買う金が無いと思うから微妙






もえたん見ましたよ(ぁ

あれはまさに小学生
最後の問題とか難しすぎるww
絶対にわかんないし



らき☆すたは新学年ですね
相変わらずかがみだけ違うクラス
もうデフォですね(ぁ

EDにワロタ
恋のみのる伝説とかww
吹いたしw




なのはSSは今回は凄い展開になりました
相手の数が多すぎて名前分かんないんだけど(ぁ
最初から最後まで紹介して欲しい
そういえば、ゼストってランク凄いね
推定Sランクオーバーとか
しかもユニゾンするし
これは強そう


今週より来週の展開にマジで期待していますよ
キャロが覚醒するかもしれないね(あくまでも自分の想定
いや、それより死亡フラグの方が気になる
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希望リスト
2007-07-15 Sun 23:20
12月4日更新


〜希望カードリスト〜

〜遊戯王〜

〜モンスター〜

・サイバー・ドラゴン×∞
・死霊騎士デスカリバー・ナイト×3
・冥府の使者ゴーズ×1
・マシュマロン×1
・E・HERO エアーマン×2
・閃光の追放者×1
・スナイプストーカー×1
・マジシャンズ・ヴァルキリア×3
・聖なる魔術師×1
・魔導戦士ブレイカー×2
・デス・コアラ×3
・光と闇の竜×3(米でもOK)
・お注射天使リリー×1
・神獣王バルバロス×3
・The splendid VENUS×3
・青氷の白夜龍×2
・コールド・エンチャンター×3
・氷炎の双竜×1
・ブリザード・ドラゴン×3
・カードエクスクルーダ×∞

〜魔法〜

・エネミーコントローラー×2
・洗脳-ブレインコントロール×1
・地砕き×1
・スケープ・ゴート×1
・おろかな埋葬×1
・突然変異×1
・トレード・イン×1
・月の書×1
・平和の使者×3
・収縮×3

〜罠〜

・王宮のお触れ×2
・神の宣告×3
・奈落の落とし穴×2
・スキルドレイン×2

〜融合〜

・F・G・D×3


〜遊戯以外〜
・なのは系統のカードなら何でも
・彼女

〜条件〜
・リアルで逢える方のみ
・基本的にはカード同士のトレード
・レア度は気にしません
・傷とかもさほど気にしません


基本ワールドに行ける日は少ないです(部活があるため)
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3回目の更新
2007-07-15 Sun 21:51
デッキ晒し

宝玉獣 計40枚

モンスターカード 20枚
クリッター
カオス・ネクロマンサー
召喚僧サモンプリースト
召喚僧サモンプリースト
召喚僧サモンプリースト
宝玉獣 ルビー・カーバンクル
宝玉獣 アメジスト・キャット
宝玉獣 エメラルド・タートル
宝玉獣 トパーズ・タイガー
宝玉獣 トパーズ・タイガー
宝玉獣 アンバー・マンモス
宝玉獣 コバルト・イーグル
宝玉獣 サファイア・ペガサス
宝玉獣 サファイア・ペガサス
宝玉獣 サファイア・ペガサス
カードガンナー
カードガンナー
カードガンナー
究極宝玉神 レインボー・ドラゴン
究極宝玉神 レインボー・ドラゴン


魔法カード 18枚
光の護封剣
大嵐
強奪
サイクロン
早すぎた埋葬
地砕き
地砕き
地砕き
封印の黄金櫃
宝玉の導き
宝玉の導き
レア・ヴァリュー
レア・ヴァリュー
レア・ヴァリュー
宝玉の契約
宝玉の契約
宝玉の恵み
虹の古代都市−レインボー・ルイン


罠カード 2枚
激流葬
つり天井



続きで解説
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久しぶりに・・・
2007-07-15 Sun 21:31
デッキ晒し(ぁ

チェーンバーン 計40枚

モンスターカード 8枚
メタモルポット
スフィア・ボム 球体時限爆弾
スフィア・ボム 球体時限爆弾
デス・コアラ
デス・コアラ
デス・コアラ
マシュマロン
冥府の使者ゴーズ


魔法カード 7枚
非常食
非常食
非常食
ご隠居の猛毒薬
ご隠居の猛毒薬
ご隠居の猛毒薬
連鎖爆撃


罠カード 25枚
自業自得
自業自得
自業自得
魔法の筒
破壊輪
停戦協定
強欲な瓶
強欲な瓶
強欲な瓶
無謀な欲張り
無謀な欲張り
仕込みマシンガン
仕込みマシンガン
仕込みマシンガン
おジャマトリオ
おジャマトリオ
八汰烏の骸
八汰烏の骸
八汰烏の骸
ディメンション・ウォール
ディメンション・ウォール
チェーン・ブラスト
積み上げる幸福
積み上げる幸福
積み上げる幸福



続きで解説
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マンセー
2007-07-15 Sun 20:14

ktkr(何が


スクイズの2話すげぇわwwwwwwwwwwww

誠空気読めwwwwww


この際誰ENDでもいいよwww
誠の空気読めないのが目的で見るようになってきたかもw
いやー、本当にワロタ










今日は翔也の家に遊びに行きましたw
雨が凄かった

台風とか死ねばいいのに



デッキ改造したぜww
天罰ホルスから未来龍に変えましたw
一気に重くなりましたorzzzzzzzzzzz

上級だけ晒すと、ブルーアイズ×3、ライダー×2、ホルスLv6×3、白角竜×1

・・・これは酷い

さらに、ホルスLv8が加わる予定です

きっと回ったら強いと思うけど事故したら雑魚だろうな
カードトレーダーとか入れれば少しは事故減るかな?


何か事故が減るようなカードがあれば教えてください><
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明日は部活なしー
2007-07-14 Sat 19:29

金曜日に球技大会があったのでそのレポ

ちなみに自分は卓球ですw
負けると火曜日と